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Ca date un peu, mais le contenu est toujours de qualité

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Le jeu de rôles est une forme de jeu narratif où les participants incarnent des personnages pour vivre des aventures dans des mondes imaginaires.

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publication croisée depuis : https://jlai.lu/post/3284786

Dans mon groupe de Gamer^TM^ on fait tout les ans une LAN entre noël et le jour de l'an pour se retrouver et passer tu temps ensemble. Du coup, je vous raconte ce à quoi on a joué et comment ça m'a plut.
Mes créances: aucune. Je joue aux jeux vidéo des fois. Et j'ai eu deux cours sur les médias à la fac, ça compte?

Bref, je vous fait un paragraphe par jeu, sans ordre particulier.

teenage mutant ninja turtles: shredder's revenge

Difficile de croire que c'est vraiment un jeu moderne et pas un remake d'un jeu NES, et je dis ca en bien ! y a du pixel, des couleurs flashy, des animations plutôt simples qui font très bien le taf. Ca correspond tout a fait à mon souvenir de jouer aux tortues ninja sur la NES (cela dit, ca fait très longtemps que j'y ai pas joué, je saurais pas dire si c'est fidèle à la réalité). Seule différence notable: plus de joueurs, donc plus de choses à l'écran. Surtout qu'on est presque tous des tortues vertes, donc on y voit rien. On s'y fait mais c'est peut-être mieux de se limiter à 2-3 joueurs. Sinon je recommande, c'est bien.

Counter strike 2

C'est notre jeu favori, on y joue tout le temps, j'ai même pas honte. Si vous vous demandez la différence avec le précédent: aucune. Bon,ok: très peu. Négatif: moins de modes de jeu, on se recentre sur le compétitif en ignorant les casus. pas sympas pour eux mais je joue principalement en compétitif donc je m'en suis pas trop rendue compte. Positif: ca tourne mieux et c'est plus joli. Les améliorations sont surtout techniques, le gameplay a pas changé des masses.
Ce qui m'attire le plus dans ce jeu c'est d'y jouer avec mes potes. En deuxième vient le rythme de jeu, par sections de deux minutes, avec une quasi-remise à zéro à chaque fois. Ca me convient parfaitement et ca limite l'effet boule de neige en cas de déséquilibre. Il y a aussi un aspect stratégique indépendant du niveau de précision qui permet d'équilibrer un peu mieux le jeu. (je suis nulle quand même, mais je peux prendre des décisions qui me donnent de meilleure chances de gagner)

Sons of the forest

c'était le gros nouveau jeu de cette LAN, j'y ai passé une petite quinzaine d'heures. En groupe l'horreur marche moins bien (c'était prévisible, c'est souvent le cas) mais ca reste très fun a jouer. Niveau contenu, c'est très proche du premier jeu, certains trouvent ca bien, d'autres non. N'ayant pas joué au premier je n'ai pas d'avis sur la question.
Je suis très partagée sur le nouveau système de construction, je sais toujours pas si j'aime ou pas. D'un coté, poser les éléments sur la structure c'est plus varié et moins chiant, d'un autre c'est pas super intuitif et je sais toujours pas comment on fait un toit. Il n'est pas possible d'empiler tout de façon anarchique, ce qui est plutôt réaliste et sympa. Mais vu le temps que CA prend globalement c'est frustrant de devoir tout démonter parce qu'un bloc manque ou est mal placé. D'ailleurs le démontage est pourri, faut ajouter un viseur et restreindre la zone de dégâts. C'est probablement le seul jeu ou vous pourrez fendre des troncs d'arbre en deux à mains nues et ca faut en profiter, c'est rigolo. Il y a aussi une voiturette de golf qui pour l'instant a une batterie quasiment illimitée et pas de durabilité. Elle a une adhérence de malade aussi, on s'en est servi pour gravir une montagne enneigée.

Le mélange horreur, monde ouvert, objets disponibles et jeu en groupe créent des situations tellement violentes qu'elles en deviennent absurdes et très drôle. Je développe dans le CW, mais je m'attendais pas à me marrer dans ce jeu.

C'est aussi un jeu d'horreur avec beaucoup d'éléments gore et violent, donc je vous met les détails sous CW

-Les ennemis sont toujours aussi dégueulasses, les nouveaux ont des apparences très marquantes. L'horreur est réussie sur ce point.
-On peut utiliser la voiturette de golf pour détruire les camps de cannibales. La superposition du luxe civilisé de la voiturette avec les cannibales fait partie de cet absurde improbable qui nous a fait beaucoup rigoler. Je sais pas si il y a une voiturette dans GTA mais ca devrait vous donner une idée du résultat.
-Les biches et certains ennemis doivent être écorchés pour récupérer du loot. En théorie chacun donne un seul loot pour une personne, sauf si on effectue tous l'action en même temps. Nous nous regroupons donc solennellement autour du cadavre encore chaud de l'ennemi abattu, comptons jusqu'à trois avant de nous jeter dessus pour le dépecer. Encore une scène absurdement violente et un peu cérémonielle très dérangeante et un peu drôle quand même.
-le piège avec la boule à piques est à la fois efficace et impressionnant. Je trouve que ca rentre bien dans le reste de l'esthétique du jeu.

deep rock galactic

C'était pas une découverte mais c'est toujours un très bon jeu. Faut se limiter a des petites sessions (pas plus de deux heures je dirais) mais c'est très marrant.
Le concept c'est qu'on joue des nains qui bossent pour une méga corporation et qui doivent miner des trucs dans des planètes aliens. La DA est très bonne et j'espère qu'elle vieillira bien. Le jeu est fluide et se prend pas trop au sérieux. C'est un peu difficile faut faire attention mais sans être frustrant de difficulté non plus.
C'est probablement la communauté la plus sympa de tout les jeux en ligne aussi ! On joue de temps en temps avec des randoms pour compléter une session et le pire que j'aie jamais vu c'est des joueurs qui rushent un peu le jeu.

surviving the aftermath

En général le matin (début d'aprem, soyons honnêtes) chacun se lève à son rythme, blablate dans la cuisine ou joue à un jeu solo tranquilou. Cette année j'ai joué à surviving the aftermath, un jeu de gestion de colonie post-apo. La particularité du jeu c'est la carte du monde dans laquelle on envoie des spécialistes récolter des ressources et rencontrer d'autres colonies. La gestion des ressources est aussi liée à une gestion de la chaîne de ravitaillement (faut ramener les spécialistes à la maison ou construire des camps dédiés, mais rien n'est fait instantanément). Sinon dans la colonie c'est relativement classique avec tous les éléments attendus. J'ai fait une partie en mode super facile pour prendre le jeu en main et je confirme: aucune difficulté rencontrée. Du coup c'était aussi un peu ennuyeux mais c'est ma faute, je devrais refaire une partie avec un peu de difficulté.

spirittea

j'ai aussi commencé spirittea mais j'y ai joué qu'une heure. Je me permettrais juste de vous indiquer ceci: Si un jour vous jouez a "a short hike" vous détesterez tous les tutoriels du monde. (y a quasi pas de tuto dans a short hike, c'est ca qu'est beau) Sinon le jeu m'a fait une bonne première impression et est moins détente que prévu !

stardew valley

Le multi joueur pour 8 a été annoncé, mais on voulait pas attendre donc on a utilisé des mods. Il faut deux mods: le mode multi et la carte pour huit joueurs. En théorie seul le host doit tout installer, mais la carte buggait et on sait pas pourquoi (une partie de la carte était visible seulement par le host et il ne pouvait pas interagir avec). à part ca, aucun autre problème de connexion ou glitch à été noté chez nous.

satisfactory

Du temps que j'y suis: le mod multijoueur (+ de 4) à été cassé par la dernière mise à jour il y a genre deux mois et ne marche plus. On a pas pu y jouer.

human fall flat

Un jeu fait pour rager dessus, intentionnellement difficile à prendre en main et où jouer à plusieurs c'est se tirer une balle dans le pied. Malgré que ce soit possible je ne recommande pas d'utiliser la manette et je recommande beaucoup de patience. Mais c'est drôle on va pas se mentir. Il y a régulièrement de nouvelles cartes et des univers très différents à chaque fois, c'est toujours cool de se balader dans ce jeu.

Pummel party

Vous aussi vous avez toujours regretté le manque de sang et de violence dans mario party? Vous adorez vous prendre le choux avec vos potes au uno? Vous aimez leur planter des couteaux dans le dos à la première occasion ? Pummel party c'est ca et c'est aussi des mini jeux difficiles, des cartes pleines de danger et un jeu complètement injuste qui fait rager tout le monde.

hunt: call of the wild

j'y joue pas personnellement, mais c'est le jeux que les 2-3 derniers lancent à 3 heures du mat' au lieu d'aller dormir. Ils aiment beaucoup.

Bah c'est devenu vachement long mine de rien ! J'ai presque envie de faire une belle conclusion classe étou mais j'en ai pas donc voilà. fin.

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Premier jeu sur le pentium1 133mhz familial. Bon dieu, c'est si loin.

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submitted 1 year ago* (last edited 1 year ago) by [email protected] to c/[email protected]
 
 

https://www.gamingonlinux.com/2023/09/sid-meiers-alpha-centauri-open-source-remake/

Nota Bene : you still need to buy the base game.

Seems like another classic is getting revived with the power of open source. Sid Meier's Alpha Centauri from 1999 has a remake in progress called GLSMAC. All unofficial, like most open source reimplementations and it's early days for the project but it's showing a lot of promise.

Seems like another classic is getting revived with the power of open source. Sid Meier's Alpha Centauri from 1999 has a remake in progress called GLSMAC. All unofficial, like most open source reimplementations and it's early days for the project but it's showing a lot of promise.

Their plan is to use the original data files, just like other open source remakes (OpenMW for Morrowind for example), while it's a full rework of the graphics engine, networking and pretty much everything else. So plenty will be a bit different like the random map generation, AI and so on while they try to keep it similar to the original logic they are creating the code from scratch.

According to their roadmap they're at stage v0.3+ so they still have quite some ways to go:

  • v0.1: fundamental engine functions, such as: rendering, UI, netcode, sound system
  • v0.2: basic map functions, such as: tiles, mapgen, creating/saving/loading games, map rendering
  • v0.3: basic multiplayer: ability to host and join games, lobby, save/load games with same players. multiplayer support will be maintained during further steps from now on
  • v0.4: game processing, such as: game turns, units (only scout patrols, formers and colony pods), buildings (only recycling tanks), technologies (only centauri ecology), building of bases (only land bases), terraforming (only farms, mines and solar arrays), unit combat, victory by conquest
  • v0.5: all remaining SMAC units, buildings, terraformings, technologies, etc
  • v0.6: all remaining victory types
  • v0.7: AI (computer opponents, cities automation, units automation, etc) and diplomacy
  • v0.8: alien lifeforms, ecology
  • v0.9: all remaining in-game UI, including game settings
  • v0.10: non-crucial things like movies, interludes, dynamic music
  • v0.11: final polishing and bugfixing

project's page

Project screenshoot

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Nota Bene

VCMI is work-in-progress attempt to recreate engine for Heroes III, giving it new and extended possibilities. To use VCMI you need to own original data files

VCMI 1.3

VCMI project doesn’t stop! In release 1.3 we focused on player feedback and user experience. This includes quality-of-life GUI improvements and fixing issues that could spoil the look and feel of beloved Heroes game. Major improvements include:

Scalable user interface

GUI size can be freely changed without exiting the game. Also, we now offer smooth map zoom - that’s something certainly no other platform allows.

Touchscreen improvements

Mobile players, who turned out to be a majority of our userbase, will appreciate GUI improvements targeted at touchscreen devices. This includes radial menu for army management, swipe and pinch gesture support, as well as haptic feedback.

Random Map Generator

RMG got a number of improvements and fixes, based on suggestions of PvP community and random map experts. All options from original Shadow of Death are supported, but we also added some more for extra flexibility. About every aspect of map generation was improved. Improved Adventure AI

NKAI got significant boost. Not only does it play better in general, but also many existing issues and loopholes were found and fixed. Now AI does exactly what it was meant to do, that is to pose a challenge to human player.

Fixed Campaigns

Now they work correctly and are fully playable, from start to finish. However, be aware that game saves from older versions are not supported.

HoTA map support

VCMI can now load and run Horn of the Abyss maps. They provide some decent content for single player enthusiasts.

VCMI 1.4

Another major release just came out. As promised, this time we focused on multiplayer and quality-of-life features that make VCMI more accessible to new players and well as HoMM veterans. It’s not only about fixing bugs, but also cleaning up some unintuitive menus, options and descriptions to match player expectations.

Simultaneous Turns

Long-awaited and challenging feature, which is also a key to wider adoption by PvP community. Few different modes are possible along with customizable turn timers.

Improved GUI widgets

Large spellbook, hero selection dialog, more tooltips in adventure map, folders in map / save browser and more. Savegame compatibility with different mods

Many users complained that saved games require exactly the same mod configuration to load, which was confusing and sometimes buggy. We listened, and made it more convenient, with less requirements. Loading Screen, Ending Screen, High

Scores

They are all functional just as in OH3 and make the game flow more natural. Now you’ll be able to enter your name to high scores after winning the game. Also, campaigns will be correctly marked as complete and will stay locked until preceding campaigns are finished.

Tutorial for mobile GUI

Since it’s very different than desktop version, many players didn’t know or understand all touch controls, gestures and menu. Now there’s an introductory tutorial which walks new players through all the features mobile GUI has to offer. A few new options are here as well.

Map Editor

Editor now allows to customize various object properties in Inspector. We hope this makes creating maps with fresh VCMI content way easier.

And much more

Subtle tweaks to battle and adventure AI, Random Map Generator and mod system gradually make the game experience better.

There are many, many other improvments in different areas - make sure to see our changelog.

The project is constantly moving forward. For the next release we plan to focus on PvP playability.

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Numerous volunteers have put in a lot of work to deliver a long list of features and fixes. Notably, with this release, there is a jump from version 0.x to version 1.x, coinciding with the removal of the link to the keeperfx.dll file.

This means that all original Dungeon Keeper code has been rewritten, establishing KeeperFX as a true open-source standalone game. Ownership of the original game is still and will always be required for copyright reasons. When installing KeeperFX 1.0, perform a fresh installation without overwriting any previous versions. Saved games cannot be migrated. There is a wiki that holds answers to most of the questions you may have, and we have a large and friendly discord community where we welcome all friendly new members.

What’s new in KeeperFX 1.0.0:

  • All remaining legacy functionality from the Dungeon Keeper executable has been moved to KeeperFX.
  • This means we are no longer limited by the original game in what we can change
  • There can now be more than 2048 things on the map at the same time
  • Maps are no longer limited to being 85x85, they can be larger or smaller
  • New units: Time Mage and Druid (are not used in old campaigns, but wait to see them in new maps)
  • Higher frame rates
  • Fixed crashes when playing in 4k resolution
  • Improved bridge building and digging for enemy computers
  • Stopped the best computer players from instantly dropping their entire army on you
  • Removed the lowest rated campaigns that were bundled, to give new users a positive first impression
  • Bundled campaigns got higher quality landview speeches
  • Added more translations for included maps and campaigns
  • Objects can have a direction (so face east for example)
  • More customization options for mapmakers and modders.
  • Add new creatures
  • Level scripts can be larger, resulting in more complex scenarios
  • Add new shots
  • New script commands
  • Custom music and sounds
  • Fully configurable traps
  • New decorative objects
  • New map textures
  • Orcs got an eating animation and the Avatar a torture animation
  • Maps can have larger hero parties
  • Improved multiplayer stability
  • Multiplayer map numbers can go past 255
  • Gems are now purple on the minimap to distinguish them from gold
  • Units visible on minimap no longer jump around

For the full change list see here.

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Salut tout le monde !

Je me suis rendu compte que quand je suis en déplacement, j'apprécie beaucoup plus les jeux «simples» graphiquement parlant (2D en gros). Sauf que j'en ai relativement peu dans ma librairie Steam.

J'aimerai en particulier des jeux de type RPG, mais quand je cherche moi-même je tombe surtout sur des JRPG, que je n'aime généralement pas trop (trop de grind et de monstres qui repop). Mais des plateformeurs avec un bon récit m'intéressent aussi.

Donc si vous avez des recommendations, je suis preneur !

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submitted 1 year ago* (last edited 1 year ago) by [email protected] to c/[email protected]
 
 

Bon tout est dans le titre. C'est un city builder médiévale fantastique sous la pluie . Y a des relant de roguelite : tu enchaînes les constructions de ville pour gagner des upgrades pour tes prochaines construction . Et a chaque construction de ville tu as des objectifs différents a atteindre. L'ambiance est un peu dark-poisseux. Je pense que ça finira par tirer sur la longueur, mais le gameplay se complexifie pas mala chaque run pour l'instant. Bref, j'y joue depuis un petit mois et ça me plaît pas mal.

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Alternativement, quels jeux vous ont marqués ?

Quels jeux vous ont déçus ?

Quels jeux attendez vous le plus pour 2024 ?

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L'essayer c'est l'adopter. J'ai abandonné Starfield pour y passer toutes mes soirées Attention, les voix sont en anglais mais tout le jeu est traduit en français

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submitted 1 year ago* (last edited 1 year ago) by [email protected] to c/[email protected]
 
 

update

  • no more guest : bloque les comptes avec des pseudos ddghdghdgh ou 1234

  • limite de temps de jeu (pour les nouveau)

  • dungeons flora : ajoute des lucioles, plantes dans les donjons

  • next_fungi : de nouveau champi :P

  • coloration des msg pour admin et modo

  • refonte de l'UI de l'inventaire style window 98 (WIP)

  • better tree : ajoutes des arbres + croissance

  • skygen v2 + ambience (musique et meteo pluvieuse, brouillard...)

  • HUD : 16 slots pour construire + selecteur en jaune

Des images Et ya pas tout, je laisse le soin aux joueurs et joueuses de les poster :)

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C'est un jeu que j'ai découvert durant la hacker space factory à toulouse. Et en voyant toutes ces guirlandes de Noêl j'avoue que j'ai envie de hacker la ville et en faire un ping pong géant :P

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Suite à de nombreuses demandes sans changement concret, j'ai créé la communauté jlai.lu sur steam en 3 clicks.

On pourra faire des sessions de jeux ensemble. Qui veux devenir modo ? admin ? Je compte pas y tenir ce poste longtemps.:)

  • Steam : http://steamcommunity.com/groups/jlai-lu non-libre mais a permit le développement des jeux sous GNU/linux et la console portable steamdeck est sous Arch.
  • Discussion : https://matrix.to/#/#jlai.lu:matrix.org
  • pas de Discord : l'équipe de modo, le groupe autour de minetest sont sur matrix...je préfère une solution libre dans la meme ligne que Lemmy. Nous avons quitté Reddit pcq c'était une solution non libre et que spez, le CEO de Reddit, faisait de l'enshitification. Discord c'est pareil.
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