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Lemmy

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C’est le point de vue du game designer original de Dead Cells.

Contexte : L’entreprise qui détient les droits de Dead Cells (Motion Twin) a décidé d’arrêter l’entité qui continuait de faire du contenu pour Dead Cells (Evil Empire), malgré une feuille de route jusqu’à 2025 et de très bonnes ventes.

Leur explication marketing pompeuse n’a pas convaincu : « On a peur de rajouter du contenu qui se ressemble », alors que Evil Empire faisait un travail absolument incroyable pour proposer du contenu systématiquement rafraichissant, et avait encore plein de plans. Pire que ça : Evil Empire a fait de Dead Cells un meilleur jeu que ce qu’il était déjà (le design de certains niveaux est incroyable). Le DLC Castlevania est phénoménal (c’est presque un jeu dans le jeu).

La feuille de route me vendait du rêve, avec une amélioration du lore, pour donner une meilleure compréhension à tout ce qui se passait.

Ce qui semble se jouer en sous-main, c’est le fait que MT ait peur que leur prochain jeu (Windblow) subisse la comparaison avec Dead Cells.

Bref, c’est incroyablement dommage que ce jeu que j’aimai profondément finisse comme ça… Avec un arrêt brutal, sans baroud d’honneur, juste parce qu’une direction hors-sol le voit comme un simple produit sur un marché saturé.

J’en parle comme un fan. Dead Cells est pour moi un exemple de comment un jeu doit ajouter du contenu. Ça me rappelle les BD Notes, de Boulet : Chaque fois que je me retrouve avec le dernier volume dans les mains, je me dis « bon, ça serait logique que ça se répète un peu » et chaque fois que je commence la lecture, je suis continuellement surpris par sa créativité. Pour Dead Cells c’était pareil : Chaque DLC me foutait une grosse claque, au point que je considère que chaque DLC est meilleur que le précédent, ce qui est incroyable et n’est pas arrivé dans énormément de jeux.

Motion Twin a vraiment merdé.

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[Blog] Le jeu vidéo à la BnF – Pt.2 : Un patrimoine à faire vivre

Cross-posté sur : @jeuxvideo (Lemmy)

OP: oc.todon.fr/@GGroslier/111851683355770892: [email protected]

Des jeux vidéo à la BnF, oui, mais comment mettre en valeur ce fond ?

Comment le traiter de le même manière que les livres, le cinéma ou la musique ?

Aussi, comment le faire entrer dans les autres bibliothèques de France ?

Réponse(s) dans mon article :
dansmoneucalyptusperche.com/2024/01/28/le-jeu-video-a-la-bnf-pt-2-un-patrimoine-a-faire-vivre/

extrait
Il y a quelque temps déjà, je vous proposais une plongée dans les magasins et travées de la Bibliothèque nationale de France pour y découvrir la place qu’y occupe le jeu vidéo. Nous avions alors pu découvrir l’ampleur du travail mené pour faire de ces œuvres un pan à part entière de notre culture et de notre patrimoine. Dans un souci de conservation, et ce depuis des années, le jeu vidéo a ainsi su se faire une place dans la bibliographie nationale.

Mais, je le soulignais alors, la Bibliothèque nationale n’est pas un coffre-fort. Il n’est pas question de collecter un patrimoine pour se contenter de l’accumuler. Tout autant que la culture dont il est le fruit, ce patrimoine vit même lorsqu’il a rejoint les murs, salles et magasins de la bibliothèque. Une vie qu’il conserve non seulement par la consultation des œuvres mais également par leur valorisation.

#JeuxVideo #BNF #Patrimoine

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cross-posted from: https://lemm.ee/post/23238561

Extrait

Hideo Kojima is quite busy lately, as the veteran developer has multiple projects in the works at his studio Kojima Productions. A recent trailer for Death Stranding 2: On The Beach showed off more story, gameplay, and creepy puppets for the sequel, and over at Microsoft, Kojima is aiming to push the envelop on horror with the mysterious OD. Beyond those projects, Kojima is also returning to his action-espionage roots.

Interview with English subtitle (1h) : https://invidious.fdn.fr/watch?v=8SegRMGH_K4

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C'est parti pour l'édition de février 2024 de Steam Néo Fest !

Steam Néo Fest est un festival d'une semaine pendant lequel vous pouvez découvrir des centaines de démos GRATUITES et profiter de diffusions et discussions en direct avec les équipes de développement. Essayez en avant-première les jeux à venir sur Steam, tandis que les équipes de développement bénéficient des retours du public et commencent à fédérer une communauté de fans avant le lancement de leur titre. Tout le monde y gagne !

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Aujourd’hui, RealMyop, passionné de jeux vidéo, se lance dans une enquête approfondie sur l'impact environnemental de l'industrie du jeu. Avec l'aide du Réveilleur, expert en questions environnementales, ils dressent un bilan précis de la situation. De plus, RealMyop discute avec la Développeuse du Dimanche pour explorer les répercussions sociales de cette course effrénée vers la technologie. À travers cette investigation, l'équipe du Vortex plonge au cœur des enjeux complexes liés à notre consommation numérique, offrant des perspectives inédites sur l'intersection entre divertissement, environnement et société moderne.

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Voici une série de 4/5 vidéo, chaque vidéo dure 15min. La dernière n'est pas encore sortie.

une selection de jeux indés par IndieMag.fr.

Dans ce premier épisode, on abordera notamment le jeu d'aventure Tchia, le jeu de réflexion original Storyteller, le cinematic platformer LUNARK, le jeu de pêche fantastique DREDGE ou le jeu de deckbuilding Wildfrost.

https://invidious.fdn.fr/watch?v=Cp3voQGm0HY

On reviendra notamment sur le puzzle platformer Moons of Darsalon, le tactical Mechabellum, le jeu de réflexion Humanity ou encore le cinematic platformer Planet of Lana.

Parmi eux, on retrouvera notamment le joli jeu d'aventure Dordogne, le shooter Brotato, le jeu d'action Gravity Circuit ou encore le jeu de plateformes Koa and the Five Pirates of Mara parmi d'autres.

On reviendra notamment sur le jeu d'action En Garde!, le jeu narratif The Cosmic Wheel Sisterhood, le jeu de glisse Bomb Rush Cyberfunk ou le jeu de réflexion Chants of Sennaar parmi d'autres

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Brouillon en cours de peaufinage

Hop j'ai enfin fini une des fins et j'ai opté pour la tempérance car la perspective de vivre mes derniers mois dans un corps mourrant ne me plaisait pas, surtout pour l'avoir vu de près. 🥺

Revenons au jeu. ☺️

l'ambiance

Night City est une combinaison de tous les pires ronds point, échange routier dans une seule ville où malgré un excellent gps, je me perd.

C'est aussi une ville très sale. Ya des poubelles partout, meme dans les apparts. Beaucoup trop sans forcément qu'il y ait une raison. Ça ressemble à marseille quand les éboueurs font la grève. Sincèrement, quand on habite dans un lieu, on dort pas au milieu de détritus, j'ai trouvé que c'était imcohérent et ne suivait pas forcément une logique. Le sexe, la pub et le gore sont omniprésent. Trop de télé aussi. 6 télés dans un ascenseur ? J'avoue que je l'aurait imaginé autrement le genre cyberpunk de 2020.

J'ai comme le sentiment que cyberpunk 2077 s'est enlissé dans les vieux films, dans les références des années 1980 sans vraiment imaginer quelque chose de nouveau. Il doit beaucoup à neuromancien et blade runner et ghost in the shell.

En fait, pour moi, c'est dommage car ça aurait été l'occasion de réinventer le genre dystopique et d'incorporer de nouveaux éléments lié à notre civilisation actuelle. D'amener de nouvelles questions qui font le lien avec nous et vont nourrir des réfléxions. Par exemple la trotinette, j'étais surpris, yen a pas.

Ou encore, le design de night city, bien que dystopique aurait pu etre adaptée pour faire face aux ilots de chaleur, créer de l'ombre, d'avantage de végétation. Voire modifier l'activité de la ville en fonction du climat, par exemple personne ne sort entre 11h et 17h. Le tout sans forcément incarner le genre solarpunk car ça s'ancre dans le réel.

J'ai en revanche apprécié les couleurs de night city. Nous sommes plus dans un décors pluvieux comme blade runner. Ya de forte pluie, des tons sépia. On dirait blade runner 2079. Silonner les quartiers qui ont une certaine personalité et histoire. Les designers ont fait un boulot remarquable dans la conception de la ville, ya une ferme solaire, des gisements de pétrole, des coins abandonnés, un cimetière, des villas, um temple, des fermes alimentaire (qu'on le peut pas visiter, ze voulais voir s'ils recyclaient les vieux en barre energitique comme dans soleil virt ou de l'aquaponie :( )

Urbanistiquement, Night City est très bien imaginée et je pense que beaucoup d'entre-nous vont apprécier la diversité des paysages. Les badlands, c'est super beau.

la narration

La narration est présente sous plusieurs forme et forge l'identité de Night city. Des éclats (clef usb) avec des histoires courtes ou des conversation. Le telephone avec nos contacts. Notre binome et ses remarques de gauchiste-fachiste. Et les dialogues, la radio et c'est génial ! 😁👍

L'histoire est bien écrite mais parfois a des trous. j'ai adoré certains passages où par exemple une IA me demandait de dégager une poubelle qui lui masquait la vue. Ça m'avait surpris car au début je cherchais qui m'écrivait avant de réaliser que c'était l'énorme juxboxe en face. Ou encore les romances avec certain personnages où on fait des activités : cuisine, 1 sortie...c'est hyper chaleureux, humain et vraiment iels ont fait fort. Ou écouter les comversation, c'est une ville vivante et les NPC réagissent plutot bien.

Malheureusement, le vrai problème de cyberpunk 2077 est que la narration est souffre d'un rythme discordant lié à son monde ouvert. Si vous faites les quetes de takamura, vous allez rater le reste. Heureusement que j'ai lu les soluces pour décider de la fin que je veux (je deteste avoir une fin que j'aime pas surtout que c'est chronophage 😅). C'est dommage, pour le rythme car on aurait pu passer plus de temps avec Jacky, notre premier compagnon par exemple et faire d'avantage de missions ensemble et progresser de manière linéaire.

Aussi les histoires d'amour finissent par se répéter une fois arrivé à la fin. Le dialogue tourne en boucle. Et c'est dommage car night city est super grand. On avait fait de la plongé et c'etait trop bien ces moments. On aurait pu visiter un temple, un aquarium, une boutique de modèle réduit...Donc je suis resté sur ma faim car malgré le décors urbain, ben ya pas grand chose.

Et la danse sensorielle est sous exploité. Ben ok, ya des DS porno (ya du sexe partout) mais ya aussi des films artistiques on a une réalisatrice qui pourrait nous faire voyager. Ça aurait été trop bien d'explorer ça. les enquètes sont absentes car tout est donné via une personne, un gps et le scanner d'indice. En gros tu trouve rien toi-meme. On aurait pu avoir des messages secrets, un puzzle dans le cyberspace, un peu plus de reflexion pour faire le lien avec x ou y...

C'est dommage car les dev pouvaient continuer petit à petit meubler cette ville comme pour NMS. Bon après faut bien s'arreter et changer de jeu, d'air

Je pense que l'histoire aurait pu etre plus dirigiste, linéaire pour avoir un rythme nerveux et une progression plus linéaire. Les missions et les contrats, c'est la même soupe narrative. Au bout d'un moment on s'ennuit et on le fait pour l'xp, la thune et les bonus de compétence.

Les dialogues sont bien écrits, l'intringue est bien faite chaque personnage a son propre caractère. L'univers de cyberpunk est intéressant, j'adore cette idée d'éffondrement du net en plein de sous-petit réseaux.

corpo car

La collection de voitures, c'est pas mon kiffe. J'aime pas les jeux de course, ni les combat en voiture. J'ai trouvé le controle des voitures difficiles. Freiner et faire des virages...en plus comme je conduis mal, ya des morts et donc j'ai la police aux frousse je suis pas doué. :P Au final, j'ai préfèré la moto qui est plus maniable car les routes sont trop petites pour une voiture et que c'est plus facile de naviguer dans la ville, d'éviter les voitures.

En style de voiture, vous avez des voitures de sport qui ont une belle acceleration et freine bien.

Des 4x4 blindés, c'est les voitures des nomades, résiliente et adaptée au desert. Elles accèlère plus lentement et sont plus haute.

Des voitures chic pour le festival de canne. Puis des renault ax pour les paumards ou radin.

corpo snob

Les vetements, je trouvais que c'etait un peu n'importe quoi mais iels ont rectifié le tir avec la nouvelle version. C'est à dire que dans la nouvelle version, les bonus viennent des implants cybernétique et les vetement sont juste là pour le style, le look.

Avant, on pouvait les fabriquer mais t'avait pas un super ensemble. Genre t'était habillé avec un tuba, des palmes et un tutu. t'avais le meilleur bonus et c'était très moche. Heureusement que le jeu est à la première personne sinon je pourrais pas faire abstraction. Après tu met une tenue pour masquer tout ça.

Je pense qu'on aurait pu avoir d'avantage de tenue, de style qui vont ensemble avec l'univers de night city. Pour ma part, j'ai pris la combinaison de netrunner. Après je me dis qu'on aurait pu jouer sur ça pour l'infiltration. V est célèbre, donc on devrait avoir un masque, changer de style, ou s'integrer dans un groupe et discuter...quelque chose comme ça.

le nouvel arbre de compétence

L'arbre de compétences...difficile à dire, j'aimais bien l'ancien avec ses références narrative à Bartmoss, je trouvais les noms marrant sauf qu'on était perdu avec tous les bonus dans toutes les directions. Le nouveau est mieux, plus clair mais je trouve pas la progression super homogène, en 250 missions, j'ai pas obtenu mon build final, ni le niveau max. :( Autrement dit, si vous en faite moins, vous ne l'aurez pas non plus.

En faite, vous aurez 2 arbres de compétence :

  • un qui évolue via l'xp par tranche de 5 niveau. Vous aurez 1 bloc et des bonus une fois le bloc maxé.
  • un qui évolue en fonction de votre style de combat : attaque netrunner, attaque technique, attaque furtive et attaque au point. Ça vous donnera des points que vous pourrez utiliser ou des bonus.

armes et combat

Quant aux armes, avec un joystick c'est super dur à maitriser. J'ai donc utilisé les armes intelligentes pour ne pas avoir à bien placer la croix. Et ça marche bien.

J'ai cloturé 250 missions, et c'est du grind, redondant. C'est la meme tambouille où je spamme mes compétences de netrunner (attaque informatique) puis crible de balles. Je me suis cococté un build furtif, sniper. C'est passif. Je recommande plutot de viser un build sprint, hit avec une lame, ça ira plus vite et ce sera plus fun. Moins j'étais déjà parti sur ce build de netrunner et donc je voulais pas changer.

Dommage car certain combats étaient magnifiques, nottament yen a un que j'ai vraiment kiffé qui est carrément un easter egg du film ghost in the shell et mon perso a le look de major. 😍 Après, je trouve que ça manquait de variété de mouvement voir d'action temporaire.

Apres, les lieux, le level design offre une diversité d'approche pour entrer dans un lieu. Cependant, je crois que le netrunning aurait pu etre d'avantage exploité ou nerfé. Je neutralise tout le monde via la pensée. On pouvait débrancher le wifi ou avoir quelque soldats non connecté au réseau. Ou des attaque de netrunner

conclusion

Au final, je l'ai juste trouvé bien, pas exceptionnel mais c'est une belle expérience assez riche narativement. Je crois que 250 missions c'est trop, c'est répétitif (vol, buter, vol, buter). ya que l'histoire qui change. On pourrait en faire une quete plus longue qui soit intégrée à l'histoire principale. Ça resoudrait le problème de rythme narratif. Et c'est pour cela que je préfère witcher 2 à witcher 3.

Maintenant, j'attaque phantom thieve :)

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Le parcours de master « Conception de dispositifs ludiques » vise à délivrer des connaissances et compétences issues du domaine du jeu afin de pouvoir les mettre en application dans de nombreux secteurs liés à la communication et aux dispositifs numériques, ceci dans une optique de recherche et d’innovation pour la conception

Ce compte regroupe les jeux créés par les étudiants des différentes promotions depuis 2019 dans le cadre de leur formation.

Aw, ya peut-etre des pépites :)

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Je l'ai point lu mais je me suis dit que ce bouquin devrait nous interesser. En tout cas, il m'interesse. :)

With the climate crisis and its repercussions becoming more and more tangible, games are increasingly participating in the production, circulation, and interrogation of environmental assumptions, using both explicit and implicitly ways of framing the crisis. Whether they are providing new spaces to imagine and practice alternative forms of living, or reproducing ecomodernist fantasies, games as well as player cultures are increasingly tuned in to the most pressing environmental concerns.

This book brings together chapters by a diverse group of established and emerging authors to develop a growing body of scholarship that explores the shape, impact, and cultural context of ecogames. The book comprises four thematic sections, Today’s Challenges: Games for Change, Future Worlds: New Imaginaries, The Nonhuman Turn, and Critical Metagaming Practices. Each section explores different aspects of ecocritical engagement in and through games. As a result, the book’s comprehensive scope covers a variety of angles, methodologies, and case studies, significantly expanding the field of green media studies

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The player is skilled. 😇

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Je suis un heureu papa d'une fille de 3 mois. Problème, ma dose de jeux vidéo se fait de plus en plus compliqué : Ça devient totalement impossible de passer 2h complète a jouer. A rester focus sur un jeux. ( Réveille, pleures...) Je suis donc obligé de fractionner.

Autre point, les jeux trop long me démotive totalement parce que je sais que je ne les finirais jamais. J'ai récemment laissé tombé Baldur's gate 3... Parce que 150 h divisé par 30 min tout les 3 jours... Bref vous voyez me problème !

Ma question est simple, pour les jeunes papas, comment vous faites pour jouer et a quoi vous jouez ?

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