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Lemmy

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founded 2 years ago
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Salut à tous,

Je pense que vous êtes déjà nombreux à le savoir mais je partage quand même dans le doute. Apparemment il existe encore des joueurs qui n'ont jamais entendu parler de ce projet comme j'ai pût en voir dans les commentaire d'une vidéo de Julien Chieze.

Tev de Ici Japon (corp, candysan etc) a rencontré Ludovic, vendeur d'une des plus grande collection de consoles au monde (en vente 1 million sur Ebay) il y a de cela un an.

Ludovic vendait par dépit plus que par intérêt financier et les deux sont tombés d'accords sur l'avenir de cette collection; Créer un musée interactif pour mettre en valeur la culture du jeu vidéo.

Le projet https://www.kisskissbankbank.com/fr/projects/odyssee a cassé kisskissbankbank, il est en phase de devenir l'un des plus gros financement participatif de France et d'Europe.

Le projet dès qu'il a commencé à être imaginé à tout de suite attiré des supports, que ce soit des communauté Youtube, Twitch, de l'industrie ou même d'élus locaux.

Le musée fera plus de 3500 mètres carrés avec des expo permanente, des expos provisoires, des salles e-sport ou conférences pour des évènements type "Ubisoft Bordeaux vient présenter..." Non mauvais exemple, plutôt "Asobo vient présenter la suite de A Plague Tale". Il y aura également un village japonais avec de la bouffe, de la bouffe et encore de la bouffe.

Un projet bien cool, situé entre Paris et Disneyland, mis en oeuvre par des entrepreneurs (les deux sont chefs d'entreprise et pensent donc à la survie du projet sur le long terme avec des activités permettant de soutenir financièrement le musée au lieu de compter sur des subventions et mourir en 5 ans) et surtout soutenu par plus ou moins tout le monde dans le milieu, de Marcus aux fabriquants de statuettes en passant par des éditeurs et devs.

La chaîne ici japon corp fait un vidéo par jour de travail durant le financement participatif, ils ne parlent pas que de ça, il y a toujours le reste de l'entreprise et leurs délires à eux, mais ça peut donner une idée du projet: https://www.youtube.com/watch?v=x2QtrgjyvNM&list=PLTcAIsxiJavdufm7WIgjkwTTBwOOnXxdL&pp=iAQB

Bien sûr il y a des contreparties sur kisskissbankbank, j'ai pris le truc à 55€ car il y aura le livre de Florent Gorge et j'ai déjà pas mal de ses bouquins (NoLife Story est un must have <3 ) mais également pas mal de cadeaux offerts par divers acteurs du milieu, cadeaux qui seront tirés au sort parmi les participants au financement.

Bref, on en rêve de ce lieu, donc si par hasard vous n’étiez pas au courant, maintenant vous l'êtes !

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En discutant, il m'est venu une idée zarbie, le genre qu'on a après avoir bien fumé la moquette. Des idées nulles mais bien.

https://www.francebleu.fr/infos/culture-loisirs/tulle-invite-ses-habitants-a-imaginer-la-ville-de-demain-1544723726

Ça vous tenterait de construire une ville sur la base de plan et d'imaginer sa version solarpunk ? Si on est suffisament nombreux ce serait cool 🥳

Voici le plan ! 😁

  • on loue un serveur, on installe minetest. Genre sur le domaine : ville.jlai.lu
  • on choisi la ville, l'échelle...carte IGN
  • on la replique
  • finit, on fait plein de screenshot, la réplique
  • hop on la transforme, bus, tram, vélo, desert
  • et si c'est pas trop moche, on l'envoie au maire 😁

Et ce sera une belle celebration pour nos 1000 posts ☺️

Si ce projet vous tente, que vous pensez pouvoir y jouer : upvote et com :)

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submitted 1 year ago* (last edited 1 year ago) by [email protected] to c/[email protected]
 
 

cross-posted from: https://lemmy.sdf.org/post/5990050

Je viens d'achever la création de ma CYB3R HUNT, une aventure dystopique dont vous êtes le héros!

L'accès ouvrira à la fin du mois, et offrira un grand nombre de challenge techniques allant crescendo en terme de difficulté et d'implication. En progressant dans les défis proposés, vous ferez avancer l'histoire vers son dénouement, et gagnerez des "flags" permettant de mettre à jour votre score sur le tableau général.

Rendez-vous le 31 octobre pour vous mesurer à ce défi technique que je vous propose ! N'hésitez pas à repartager le lien d'ici là; plus on est de fous, plus ont rit ! 😉

https://cyb.farm

(J'espère que l'auto promotion n'est pas un problème, auquel cas je retirerais mon post)

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C’est très excitant de se lancer dans un nouveau projet. Parfois, c’est même salvateur. Manettes et Chouquettes sera pour vous — du moins je l’espère — une petite incursion côté jeu vidéo indé français (si tant est qu’être indépendant veuille encore dire quelque chose). Pour moi, l’occasion de vous parler de tout un tas de choses que je peux pas exprimer ailleurs.

Vous remarquerez que la charte graphique ainsi que les logos sont assez… approximatifs. Tout cela sera amené à évoluer au fil du temps. Je préfère du moche fait avec mes petits doigts sur des logiciels et avec des assets gratuits, que du plus joli pas ou peu payé. Parce que créer, c’est du boulot, et j’attends de pouvoir rémunérer correctement un artiste pour avoir un travail de qualité voyez-vous.

Le but sera aussi de vous proposer des interviews et des reportages par la suite, des articles plus approfondis. Et même si je n’aurai forcément pas l’œil partout, j’y travaille 💪🏻 Je vais sans doute beaucoup itérer dans les prochaines semaines/mois, vous suis certaine que vous me pardonnerez.

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Lien de la chaîne: https://www.twitch.tv/origatwitch

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C'est le graaaand retour du concours pour la nouvelle bannière de [email protected] Encore ? Ben t'es pas content.e ? 😋 Hell ! Yeah ! Faite chauffer F12 👾🎇

À chaque vacance scolaire, nous rouvrirons le concour. L'occasion de papoter entre gameurs et gameuses tout en postant un truc moche. 😁

Alors la thématique proposée, c'est...où je l'ai mis...bon sang ! Faut que je remonte, on voit bien que ça chome pas ici 😅

Ah voilà les résultats ! Remporté par @[email protected] : https://jlai.lu/post/510436

La nouvelle bannière devra présenter un jeux français. Précisons : produit par un studio français ! ☺️

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Ils sont en train de migrer leur nouveau jeu depuis Unity vers Godot suite au dernier fiasco d'Unity, et ont pondu Dancing Duelists pour se familiariser avec le nouveau moteur.

https://old.reddit.com/user/tsukihi3

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cross-posted from: https://beehaw.org/post/8806699

En anglais mais j'ai trouvé la lecture interessante. Ceci dit, Valve est étrangement absent.

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J'ai trouvé un petit "Jeu" indépendant (en vrai le dev lui même l'a marqué comme simple Prototype pour le moment)... J'ai passé ma soirée dessus hier... S'il y avait une option de dons, j'aurai mis 10€. Pour l'instant il est téléchargeable gratuitement uniquement.

Le voici: StellarDrive (itch.io), dispo pour le moment que sur Windows (après c'est du Unity donc doit y avoir moyen de le faire tourner sur Mac et Linux)


Que peut-on y faire ?

  • Construire un vaisseau, plaque par plaque, vitre par vitre, moteur par moteur
  • Cabler le vaisseau, des moteurs jusqu'aux manètes
  • Explorer 3 planètes et un anneau d'astéroides
    • Les planètes sont véritablement Gigantesques, on a une vrai impression de grandeur (pour l'instant c'est assez pauvre, mais c'est déjà super beau)
  • Jouer à plusieurs (multijoueur supporté)

Qu'est-ce qui est améliorable ?

  • Peu de contenu (5 materieux différents EN TOUT)
  • Peu de diversité de paysage (chaque planète est un unique biome, même s'il y a déjà des montagnes et vallées)
  • La physique est basique (la gravité fait du ON/OFF à partir d'une certaine altitude, pas de gestion du centre de poussée...)
  • Le multijoueur contient des bugs (comme souvent quand c'est tout nouveau)

L'avez-vous testé ? Comment l'avez-vous trouvé ? Est-ce que comme moi vous trouvez qu'il y a un bon potentiel dans ce Prototype ?

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OP : @[email protected] -

✨PARUTION : : « Entre le jeu et le joueur »✨

Les membres du Liège Game Lab sont fiers-ères de vous présenter cet ouvrage collectif, qui fait suite au colloque international du même nom !

➡️De quoi parle-t-on ? 🎮Démystifier la relation entre jeu et joueur·euse et repenser le jeu comme un acte de communication 🕹 Etudier les multiples intermédiaires et les rôles que ceux-ci exercent dans la construction des cultures ludiques.

Site de l’éditeur : https://pressesuniversitairesdeliege.be/produit/entre-le-jeu-et-le-joueur/#

  • 1er chapitre : Maud Bonenfant - Comment la ludification s’inscrit dans un processus communicationnel, en tant que message à interpréter ? ➡️En ayant recours au concept de tiers symbolisant de Quéré (1982)

  • 🧐 2ème chapitre : Sébastien Genvo (@sebastiengenvo) s’interroge sur ce qui permet au public de reconnaitre une œuvre comme un jeu à travers la notion d’ethos ludique, puis met à l’épreuve ce cadre théorique en l’appliquant à deux projets de recherche-création qu’il a réalisés

  • 👾3ème chapitre : Esteban Giner (@EstebanGrine) repart sur l'opposition entre jeux persuasifs et jeux expressif de Genvo pour proposer un modèle permettant d’analyser le play design comme acte de communication, et prend pour cas d’étude le jeu The Witness

  • 😎4ème chapitre : Gabrielle Trépanier-Jobin et le Groupe Homo Ludens y présentent un protocole d’observation de sessions de jeux en laboratoire, en interrogeant la manière dont ce contexte particulier peut conditionner l’expérience ludique

  • ☂️5ème chapitre : Estelle Dalleu explore les dimensions spécifiquement réflexives et métaleptiques du jeu vidéo et propose ainsi une « Icodologie du métajeu vidéo »

  • 🦕6ème chapitre : Rémi Cayette revient sur la définition même du jeu en étudiant des pratiques ludiques paradoxales (de « non-jeu »), qui impliquent moins des médiations que des formes de ruptures entre les jeux et leurs utilisateurs ou utilisatrices

  • 🧙‍♀️7ème chapitre : Guillaume Baychelier (@gbaychelier)  prend pour objet différents éléments paratextuels du jeu vidéo d’horreur (affiches, box art, vidéos publicitaires) et montre leur rôle dans la construction d’un imaginaire horrifique intermédiatique

  • 🦦8ème chapitre : David Javet et Yannick Rochat (@yrochat) s’intéressent à la feuille de personnage dans le jeu de rôle, et examinent la manière dont ce « motif ludique » construit et conditionne l’expérience de ce genre

  • 🌟9ème chapitre : Thomas Morisset (@t_morisset) propose d’examiner les intérêts et limites de mettre en relation la musique et le jeu comme « expériences instrumentales »

  • ⚡️10ème chapitre : Selim Krichane retrace l’émergence et la lexicalisation de la notion de caméra dans le jeu vidéo, éclairant ainsi la manière dont le point de vue et les mouvements des joueurs·euses ont pu être conçus

  • 🎧11ème chapitre : Charles Meyer analyse les fonctions jouées par l’interface sonore dans la construction d’une expérience ludique à la fois immersive et réflexive, en prenant pour cas d’étude le jeu Hellblade : Senua’s Sacrifice (2017, Ninja Theory)

  • 🚀12ème chapitre : Guillaume Grandjean met au jour les effets médiateurs joués par l’espace vidéoludique et les diverses formes d’exploration que celui-ci peut favoriser

  • 🧙13ème chapitre : Maxime Verbesselt (@mverbesselt) analyse la portée d'un atelier de création de jeux vidéo : il montre comment les joueur-euses développent leur « littératie vidéoludique », et la façon dont cela impacte l'expérience de jeu

  • 🧙‍♂️14ème chapitre: Nicolas Doduik étudie 2 exemples de jeux créés dans un musée (le Mucem) : ils révèlent l’important contraste entre le pouvoir médiateur que les institutions culturelles prêtent souvent au jeu et les expériences réelles des utilisateur-rices

  • 🧚‍♀️15ème chapitre : Colin Sidre (@colinsidre) met en lumière le rôle des distributeurs et revendeurs de jeux vidéo dans l’évolution de l’industrie vidéoludique française

  • 🧝16ème chapitre : Pierre-Yves Houlmont aborde l’importance du traducteur pour la consommation du jeu vidéo

  • 🔥17ème chapitre : Michael Perret et Pierre-Yves Moret reviennent sur la controverse qui avait entouré en 2017 le journaliste Dean Takahashi suite à une performance fastidieuse qu’il avait réalisée sur le jeu Cuphead

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Je suis en train de réfléchir à relancer les soirées gaming au taf et de commencer par Xonotic pour que personne n'ait à mettre de la thune dans le jeu, mais je me dis aussi que ça serait marrant de refaire ça avec une autre commu, à l'ancienne. Et puis qui sait, un jour ptet qu'à l'ancienne aussi on se retrouvera avec une commu mapping comme sur le SdZ.

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C'est un jeu sorti il y a quelques jours seulement, un petit jeu à moins de 10€ pour jouer avec ses amis autour d'un cannapé, et ruiner l'amitié qu'il vous restait après Mario Kart et Monopoly.

Le but ? Construire des meubles en respectant le manuel.

La difficulté ? Comprendre comment faire pour construire les meubles

L'autre difficulté ? Ton pôte qu'à rien compris mais qui fait son maximum

Le fun ? Une rigolade incroyable dès que quelqu'un se plante, de la rage, des gens qui tentent de décrire des plans pour construire des meubles qu'il n'a jamais vu, et les autres qui essaient de comprendre

Si vous avez aimé OverCooked, vous aimerez KallaX je pense

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Un article de Facundo Iglesia sur le Buenos Aires Herald, le reste de l'article en commentaire du sujet sur [email protected] : https://jlai.lu/post/1215780

Une récente exposition à Buenos Aires a montré comment l'industrie locale s'est développée ces dernières années.

Qu'il s'agisse de projets passionnés très personnels ou d'entrées dans des franchises mondialement connues valant des milliards de dollars, la scène argentine des jeux vidéo est en plein essor. Cette expansion florissante s'est manifestée la semaine dernière lors de l'Argentine Video Game Expo (EVA, selon son acronyme espagnol) au CCK Centre de Buenos Aires.

L'Association des développeurs argentins de jeux vidéo (ADVA), qui a organisé l'événement, estime que 25 000 personnes ont visité l'exposition où des développeurs de tout le pays ont présenté 111 de leurs créations.

"L'année dernière, nous n'en avions guère plus de 60", a déclaré Florencia Fole, présidente de l'ADVA, au Herald. "Cela montre à quel point l'industrie se développe et reste forte".

L'industrie des jeux vidéo représente un marché mondial d'un milliard de dollars, soit plus que les industries de la musique et du cinéma réunies, selon les sociétés de conseil multinationales Newzoo et SuperDataResearch. L'Argentine est un acteur relativement petit dans ce monde - selon ADVA, en 2022, les entreprises nationales ont déclaré 90 millions de dollars de revenus.

Ce chiffre représente toutefois une croissance de 29 % par rapport aux 70 millions de dollars US de revenus déclarés en 2021. Le nombre de studios de jeux et d'universités proposant des cours de développement de jeux vidéo augmente également, a déclaré M. Fole.

"Il y a 2 000 personnes qui travaillent dans des entreprises argentines", a ajouté M. Fole. "Dans ce contexte économique, il y a de quoi être fier.

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