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Alors voilà, j'ai installé ce jeu sur ma steamdeck. Je voulais un jeu ''évasion'' pour le soir.

J'y comprends pas grand chose. Je suis pas doué non plus.

Là je suis coincé sur un planète, il me faut du câblage pour réparer mon vaisseau. Mais il me faut mon vaisseau pour aller acheter ce foutu câble.

Je suis à 10h de marche de mon crash.

Je peut pas construire de maison pour y mettre une Stargate.

Donc là je farme dans le vide sans but.

Les 10h de marche sont peut être forcé par le jeu pour obliger le joueur à découvrir une planète ?

Si quelqu'un a une piste

Edit: c'est pas la réparation de démarrage de jeu, je me suis casser la gueule par d'autres vaisseaux

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Après Epic qui demande un compte chez eux pour jouer à Rocket League si vous aviez le jeu sur Steam, Blizzard qui vous supprime Overwatch pour le remplacer par un "2" qui abandonne la majorité des features annoncées, Bungie qui supprime des DLC que vous aviez acheté pour vous les revendre plus tard, et que sais-je encore, c'est au tour de Arrowhead Game Studios :

En raison de problèmes techniques lors du lancement de HELLDIVERS™ 2, nous avons autorisé que les exigences de liaison des comptes Steam à un compte PlayStation Network soient temporairement facultatives. Ce délai de grâce va désormais expirer. Voir les détails ci-dessous dans cet article.

L'association de comptes joue un rôle essentiel dans la protection de nos joueurs et dans le respect des valeurs de sûreté et de sécurité fournies sur les jeux PlayStation et PlayStation Studios. C'est notre principal moyen de protéger les joueurs contre les griefs et les abus en permettant le bannissement des joueurs qui se livrent à ce type de comportement. Cela donne également aux joueurs qui ont été bannis le droit de faire appel.

Ainsi, à compter du 6 mai, tous les nouveaux joueurs de HELLDIVERS 2 sur Steam devront connecter leur compte Steam à un compte PlayStation Network. Les joueurs actuels sur Steam commenceront à voir la connexion obligatoire à partir du 30 mai et devront avoir lié un compte Steam et PlayStation Network d'ici le 4 juin. Les comptes PlayStation Network sont gratuits et faciles à configurer en utilisant ce lien

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Si vous n'avez pas suivi le marketing incroyable pour ce jeu très étrange, je vous recommande leurs précédents trailers, c'est un mélange de styles atypique, en tout cas ça marche bien sur moi, le jeu vient de sortir : https://store.steampowered.com/app/1373960/INDIKA/

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[Jeu] Nova Hearts: The Spark

@jeuxvideo
yamukass.substack.com/p/decouverte-twitch-nova-hearts-the

Parfois, la vie a besoin de magie. De légèreté. De BAGARRE. « Nova Hearts » combine les trois, c’est sympa.

Le studio parisien Lightbulb Crew surprend avec un titre aux antipodes graphiques de son précédent jeu Othercide. Ici pas de triptyque noir/rouge/blanc mais des couleurs pastels et printanières, des paillettes, des pouvoirs, des loups-garous horny…

#Jeuxvideo #ManettesChouquettes #Yamukass

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Il a fallu quatorze ans au studio allemand Slow Bros. pour créer ce jeu, dont le contenu est entièrement réalisé à la main. Sorti le 16 avril, "Harold Halibut" est salué comme un projet fou et une oeuvre originale, mais peine à convaincre les critiques spécialisés au-delà de sa direction artistique.

Parmi les multiples fonctions figurant au générique d'un jeu vidéo, on ne s'attend pas à trouver un fabricant de marionnettes. Pourtant, c'est bien l'un des talents d'Ole Tillmann, au sein du studio allemand Slow Bros., également directeur artistique de Harold Halibut, sorti le 16 avril sur PC et consoles. Le créateur du jeu, pour sa part, est réalisateur de formation, précise The New York Times. "Il y a quatorze ans, à peine sorti de l'école de cinéma, Onat Hekimoglu a eu l'idée d'un jeu sur un pauvre homme à tout faire qui se retrouve coincé dans une ville sous-marine sur une planète alien depuis que ses ancêtres ont fui un cataclysme sur Terre."

Mais il ne disposait d'aucune compétence informatique pour mener à bien ce projet, sur lequel il travaille depuis lors. "Ses amis et lui ont donc décidé de contourner les compétences qu'ils ne possédaient pas (codage, modélisation 3D) au profit de celles qu'ils possédaient (menuiserie, sculpture, éclairage, conception de costumes)."

Doux rêveur

L'originalité du résultat saute aux yeux. "Les concepteurs du jeu ont fabriqué pratiquement tout ce que le joueur voit à l'écran à l'échelle d'un dixième, entre autres les personnages en argile et d'adorables minicostumes cousus avec de vrais tissus." Même les décors sont créés physiquement, poursuit le quotidien. "Ils ont construit plusieurs murs avec de vraies briques minuscules scellées avec du vrai mortier. Pour vieillir les décors, ils les laissaient sous la pluie ou leur faisaient prendre la poussière pendant des semaines ou accéléraient la rouille grâce à un spray spécial."

De quoi s'émerveiller devant le Fedora, ce vaisseau écrasé au fond d'un océan d'une autre planète depuis un demi-siècle, salue PC Gamer. Quant à Harold, le protagoniste éponyme, c'est "un rêveur et un optimiste - le gamin qui regarde par la fenêtre au fond de la classe, toujours prêt à aider les autres citoyens du vaisseau avec leurs problèmes techniques comme émotionnels, une âme franche et honnête à qui les gens se confient naturellement."

Trois éléments viennent bouleverser sa vie, résume Kotaku : d'abord un message provenant de la Terre indique aux passagers du Fedora que l'apocalypse nucléaire à laquelle ils pensaient échapper n'a pas eu lieu. "Deuxièmement, Harold découvre un alien dans le système de filtration d'eau. Enfin, le Fedora va bientôt se retrouver à court d'énergie et le temps qu'il leur reste à survivre est donc compté." Néanmoins le scénario peine à trouver son rythme, déplore le critique du site spécialisé américain, en dépit de la situation de crise.

"Les gens passent leur temps à demander à Harold de faire des choses pour eux, ce qui oblige le joueur à aller et venir dans les mêmes lieux ad nauseam." Des problèmes de mécanismes de jeu

Ces déceptions sur le scénario et sa lenteur reviennent sous la plume de plusieurs critiques. Kotaku insiste aussi sur le fait qu'en matière d'interactivité et de mécanismes de jeu, il n'y a pas assez à se mettre sous la dent. "On aimait l'idée de choses qui ne marchent pas, de choses qui ratent et peut-être de ne pas atteindre ses objectifs", indique Onat Hekimoglu auprès du New York Times.

Mais Eurogamer n'est pas convaincu pour autant, estimant notamment que l'écriture des dialogues n'est pas à la hauteur de cette ambition. "On vous fait perdre tellement de temps qu'on a l'impression que c'est intentionnel, que c'est le moyen de vous mettre à la place misérable de Harold et de transmettre une partie de sa crise existentielle au joueur. Mais, même si c'est délibéré, ça ne fonctionne pas."

Tout ça pour ça, donc ? La conclusion de Kotaku n'est pas si sévère. "Dans cette industrie qui prend de moins en moins de risques, le virage pris par Slow Bros. représente un grand bol d'air frais. J'espère que ce jeu encouragera les développeurs à repousser les limites visuelles et artistiques à l'avenir. Même si Harold Halibut n'est pas pour moi, je respecte sa vision."

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cross-posted from: https://lemmy.ml/post/14761810

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L'équipe joue pendant 3h pour démarrer le test technique de Hades 2. Clairement dans ma liste de jeux les plus attendus.

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"Pepper Grinder", le jeu de plateformes bien assaisonné

amicale.net/@franceinter/112278897604055322
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@jeuxvideo
www.radiofrance.fr/franceinter/podcasts/la-faute-aux-jeux-video/la-faute-aux-jeux-video-du-mardi-16-avril-2024-5810140

Cette semaine, une expérience bien relevée qui épice joyeusement le bon vieux jeu de plateformes en y intégrant un système de déplacement jubilatoire, à base de foreuse.

Tout commence lorsque Pepper, une jeune femme pirate aux cheveux turquoise, s'échoue sur une plage avec le butin qu'elle a amassé à la sueur de son front. Profitant de sa faiblesse, des créatures vertes menées par une mystérieuse jeune femme masquée s'emparent de tous ses trésors et ont même le culot de la faire tomber dans un ravin lorsqu'elle tente de leur reprendre son dû.

Heureusement, Pepper va tomber sur son nouveau meilleur ami : Grinder, une surpuissante foreuse portative. Pepper et Grinder partent en quête de vengeance, et vont composer pour leurs adversaires un épique requiem de foret.

#JeuxVideo #PepperGrinder #JeuxPlateforme

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