this post was submitted on 22 Sep 2024
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RPG
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Cara, acho que o grupo de habilidades vai depender muito do mundo que está sendo criado... Se for um mundo mais medieval clássico, com a maioria das habilidades manuais ou corporais, talvez habilidades de esquiva, estilos de luta (p.ex. lutas marciais, luta armada, luta desarmada, etc), habilidades de com armas leves, médias e pesadas, habilidades de artesanato e por aí vai
Agora, se o mundo for por exemplo mais atual, daí é preciso ter habilidades com armas de fogo, habilidades de direção (pra dirigir), habilidades de informática, etc...
Acho que fica muito genérico dar dicas sem entender a proposta do sistema...
Também recomendo dar uma olhadinha no Tagmar pra ver se tem mais algumas ideias