this post was submitted on 17 Mar 2025
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Chile

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Comunidad general de Chile para Feddit.cl

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[–] [email protected] 4 points 2 weeks ago (1 children)

veo que el framerate se te va a las pailas cuando el contador de elementos sube, podrías hacer que el tiempo de desaparición se reduzca en razón del conteo de polígonos

[–] [email protected] 2 points 2 weeks ago (1 children)

Buena idea. Gracias! Sí, ese es el problema. Creo que hay algunos arreglines que podrían mejorarlo un poco, pero pa que corra bien bien tendría que reescribir el código pa que todo corriera en el gpu con cupy o algo así.

Nadie recomiendo hacer 3d en python y menos en pygame así que igual no le tengo mucha fe a meterle trabajo serio a esto, pero es tan bonito D:

[–] [email protected] 2 points 2 weeks ago (1 children)

es tu renderizado independiente de los calculos? si no es una manera super facil de subir los fps

[–] [email protected] 2 points 2 weeks ago (1 children)

Renderiza pygame. Todos los cálculos son míos, algunos a punta de numpy. Probé cupy, numba y un par más que tienen compilación o compilan y tendría que cambiar toda la arquitectura pa adecuarme, cosa que probé y no supe hacer. D:

[–] [email protected] 2 points 2 weeks ago

Entonces ni idea de que puedes hacer